您所在的位置: 法制频道> 视野·时评
也谈《王者荣耀》 防沉迷路在何方
来源:黄河新闻网    2017-07-13 11:19:02     责任编辑:栗连国

  树大招风,众矢之的,如此形容近期手游《王者荣耀》再贴切不过。7月初,这款火爆的手机游戏经受了媒体轮番轰炸,原因是未成年人过度沉迷,腾讯监管责任缺失。制作方与腾讯表示很委屈,然后公告推出升级版防沉迷三板斧。

  历史总是惊人相似。“有幸”在舆论的风口浪尖上浮沉的不止王者荣耀。

  那些年,《魔兽争霸3》和《反恐精英CS》是网吧吸引未成年人的“电子鸦片”,《劲舞团》还是非主流葬爱家族的网上根据地。后来《魔兽世界》引发社会热议网瘾是否是疾病,杨永信电击戒网与“网瘾战争”成为搜索热词。自此,网游妖魔化与玩家自我发声长期对立的格局形成。

  时间匆匆,端游没落,手游崛起。旧的蛋糕已被稳固分食,新的蛋糕光鲜亮丽引人垂涎。《王者荣耀》与十年前的《魔兽世界》的处境多么相似,它们皆处于上升期且取得不俗成绩。媒体导向强有力地对它们的命运走向施加影响,而作为普通人会在乎它起高楼还是楼塌了?新兴产业需要支持和鼓励,妖魔化粗暴对待对国产游戏发展将是雪上加霜。腾讯官方公布数据显示,王者荣耀日活跃用户达到5000万人,在国外市场也表现瞩目。游戏公司固然要履行社会责任,但不应承受过度舆论攻击。

  网游防沉迷系统已经走过了约十个年头。与07年相比,虽有实质性的进步,但效果总是差那么一点儿。十年前,我可以随便百度一个身份证号绕过年龄验证,现在的小学生可以花钱在网上租身份证。腾讯的健康系统提供家长一键禁玩功能,可如果孩子铁了心要和家长斗智斗勇,那么这个功能依旧会被轻松破解。比如在网上租成人身份证,使用QQ小号绑定健康系统。除非强制使用指纹验证或人脸识别,否则单纯靠技术上防沉迷不现实。

  根本上解决沉迷问题还是看家长。《王者荣耀》既具有MOBA竞技游戏的胜负刺激机制,同时也带着朋友圈社交属性。排位上分、五人开黑才是此类游戏乐趣所在。孩子心理上有需求,恰巧有这么一款手游作为情感寄托。父母对孩子上点儿心,给孩子用或买手机要知道他在玩什么,通过聊天了解其需求,将这种需求以其他途径转化不知道比简单的打骂高到哪里去了。旅游、兴趣班、乃至和同学朋友面对面狼人杀,玩的方式多种多样,这就要考验家长如何引导教育。孩子的成长离不开父母陪伴,当爸妈们指责游戏时,首先应该反省有没有做到身为父母该做的。

  你我曾是少年,谁的青春记忆里没有痴迷?或琼瑶、金庸的小说,或周星驰、王家卫的电影,或是邓丽君、周杰伦?第九艺术的游戏书写着玩家的梦幻,为之插上浪漫的彩色光翼,身在此山中的少年不觉醒。低声细语伴他安眠好梦至少好过碎梦惊醒,混沌迷惘。(在盛夏等待)

编辑:武彩娇      责任编辑:栗连国 来源:黄河新闻网
  相关链接
暑期防范电信网络诈骗安全提示
 >> 法制要闻 更多 
 >> 公 告 更多 
 >> 视野·时评 更多 
  >> 友情链接
山西省人民政府    最高人民法院    最高人民检察院    中国网法治中国    法制日报    国际商报    方圆法治网    法治中国山西频道    警察网    山西法院网    山西检察网    山西公安网    山西省司法厅    黄河新闻网    山西新闻网    太原新闻网    山西交警新闻在线    大江网法制频道    警察网法治频道    山西司法网    山西政法    舆情法制网    正义网.正义山西    长城网法制频道    天山网法制频道    黄河新闻网晋中频道    关于我们    人员查询    
本网站由黄河新闻网版权所有 晋ICP备06001850号
增值电信业务经营许可证:晋B2-20060016
信息网络传播视听节目许可证:0407189
广告经营许可注册:1401001304387